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游戏企业的春天来了

文化部网站21日发布关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知,以及游戏游艺设备内容审核管理办法。根据《国务院关于推广中国(上海)自由贸?#36164;?#39564;区可复制改革试点经验的通知》的要求,文化部负责将“允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售,经文化部门内容审核后面向国内市场销售”的改革试点经验,于2015年6月30日前在全国范围内推广。

历史:游戏机的禁令
始自2000年6月的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》。自该意见发布之日起,“面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动”。直到2013年上海自贸区推出扩大产业开放的23项措施,“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”。游戏机解禁的机会,首先被微软抓住。2013年9月29日上海自贸区挂牌当天,微软与百视通共同成立的合资公司——上海百家合信息技术发展有限公司成为首家入驻企业,微软大中华区董事长贺?#25351;?#33719;颁“001号”备案企业证书。XboxOne游戏机在2014年9月29日开始销售,这一天也正好是上海自贸区一周年。

前景:千亿元的规模
此前业内人士曾表示,预计5年之内,中国主机游戏市场的直接产值将达到过千亿元的规模;未来10年,整个产业链上则有过万亿元的潜力。

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